সুচিপত্র:

আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের মারতে শেখাবেন না
আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের মারতে শেখাবেন না

ভিডিও: আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের মারতে শেখাবেন না

ভিডিও: আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের মারতে শেখাবেন না
ভিডিও: সয়া লেসিথিন কেন এটা আপনার জন্য খারাপ 2024, এপ্রিল
Anonim

অবসরপ্রাপ্ত লেফটেন্যান্ট কর্নেল ডেভিড গ্রসম্যান ডোন্ট টিচ আওয়ার চিলড্রেন টু কিল শিরোনামে গ্লোরিয়া দে গাইতানোর সাথে একটি বই লিখেছেন। আমরা টিভি, সিনেমা এবং কম্পিউটার গেমে সহিংসতার বিরুদ্ধে একটি প্রচারণা ঘোষণা করব।" নিউ জার্সি সাইকোলজিক্যাল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা স্পনসর করা "শক ভায়োলেন্স" সম্মেলনে কর্নেলের বক্তৃতা শোনার পর, এয়ার সাপ্তাহিক সাংবাদিকরা তার সাক্ষাৎকার নেয়।

- আসুন আপনার বইটি একটি বরং উত্তেজক শিরোনাম দিয়ে শুরু করি - "আমাদের বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না।" অনুগ্রহ করে এটি সম্পর্কে আমাদের একটু বলুন এবং কী আপনাকে এটি নিতে প্ররোচিত করেছে৷

- এটি করার জন্য, আপনাকে প্রথমে আমার প্রথম বইয়ের কথা মনে রাখতে হবে। এটি ছিল কীভাবে হত্যাকে মানসিকভাবে আরও গ্রহণযোগ্য করা যায়… সবার জন্য নয়, অবশ্যই, তবে সামরিক বাহিনীর জন্য। শেষে, একটি ছোট অধ্যায় ছিল, যেখানে বলা হয়েছিল যে সৈন্যদের প্রশিক্ষণের জন্য সেনাবাহিনীতে ব্যবহৃত কৌশলগুলি এখন শিশুদের দর্শকদের জন্য কোনও সীমাবদ্ধতা ছাড়াই প্রতিলিপি করা হয়েছে। এটি তখন খুব, খুব বড় আগ্রহ জাগিয়েছিল। বইটি সারা বিশ্বে একটি পাঠ্যপুস্তক হিসাবে ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল: আইন প্রয়োগকারী সংস্থায়, সেনাবাহিনীতে এবং শান্তিরক্ষা কার্যক্রমে।

ঠিক আছে, তারপর আমি অবসর নিয়ে দেশে ফিরে আসি। এটি 1998 সালের ফেব্রুয়ারিতে হয়েছিল। এবং একই বছরের মার্চ মাসে আমাদের শহরে, 11 এবং 13 বছর বয়সী দুটি ছেলে গুলি চালিয়ে 15 জনকে হত্যা করে। এবং তারপরে আমি মনোরোগ বিশেষজ্ঞদের একটি দলে একটি প্রশিক্ষণ পরিচালনা করছিলাম এবং আমাকে শিক্ষকদের জিজ্ঞাসাবাদে অংশ নিতে বলা হয়েছিল। আমেরিকান ইতিহাসের সবচেয়ে খারাপ স্কুল গণহত্যার কেন্দ্রবিন্দুতে থাকার ঠিক 18 ঘন্টা পরে হিলের উপর গরম, তাই কথা বলতে।

ফলস্বরূপ, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে নীরব থাকা আর সম্ভব নয় এবং যুদ্ধ ও শান্তির বিষয়ে নিবেদিত বেশ কয়েকটি সম্মেলনে বক্তৃতা করেছি। এবং তারপর তিনি একটি নিবন্ধ লিখেছেন "আমাদের শিশুদের হত্যা করা শেখানো হয়।" তিনি আশ্চর্যজনকভাবে ভালভাবে গ্রহণ করেছিলেন। এটি ইঙ্গিত দেয় যে লোকেরা এই বিষয়ে আলোচনা করার জন্য উন্মুক্ত।

তাই আমি সহ-লেখকের জন্য এই ক্ষেত্রের একজন নেতৃস্থানীয় বিশেষজ্ঞ গ্লোরিয়া ডি গাইতানোকে নিয়োগ করে একটি নতুন বইয়ের ধারণা নিয়েছি। এক বছর পরে, যখন লিটলটন হাই স্কুল হত্যাকাণ্ড ঘটে, তখন বইটি প্রস্তুত ছিল।

- আপনার বইয়ের প্রথম অধ্যায়টি স্পষ্ট করে যে বিগত 25 বছরে পরিচালিত যেকোনো গুরুতর চিকিৎসা এবং অন্যান্য গবেষণা মিডিয়াতে সহিংসতার প্রকাশ এবং সমাজে সহিংসতার বৃদ্ধির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সংযোগ দেখায়। আপনি এই সম্পর্কে আমাদের আরো বলতে পারেন?

- এখানে জোর দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ভিজ্যুয়াল ইমেজ সম্পর্কে কথা বলছি। সর্বোপরি, 8 বছরের কম বয়সী শিশুর লিখিত বক্তৃতা সম্পূর্ণরূপে অনুভূত হয় না, এটি যেমন ছিল, কারণ দ্বারা ফিল্টার করা হয়েছে। মৌখিক বক্তৃতা 4 বছর পরে সত্যিকার অর্থে অনুভূত হতে শুরু করে এবং এর আগে সেরিব্রাল কর্টেক্স তথ্য ফিল্টার করে যা আবেগ নিয়ন্ত্রণ করে এমন কেন্দ্রে পৌঁছানোর আগে। কিন্তু আমরা হিংসার দৃশ্য চিত্রের কথা বলছি! তাদের সন্তান দেড় বছরের প্রথম দিকে উপলব্ধি করতে সক্ষম হয়: সে যা দেখেছিল তা উপলব্ধি করতে এবং অনুকরণ করতে শুরু করে! অর্থাৎ, দেড় বছরে, আক্রমনাত্মক ভিজ্যুয়াল চিত্রগুলি, যেখানেই সেগুলি উপস্থিত হোক না কেন - একটি টিভি পর্দায়, একটি চলচ্চিত্রে বা কম্পিউটার গেমগুলিতে - মস্তিষ্কে দৃষ্টির অঙ্গগুলির মাধ্যমে প্রবেশ করে এবং সরাসরি আবেগের কেন্দ্রে প্রবেশ করে।

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!

গবেষণা দলের গঠন আশ্চর্যজনক. বইয়ের শেষে, আমরা কালানুক্রমিক ক্রমে এই এলাকার আবিষ্কারগুলি তালিকাভুক্ত করি। এই সমস্যাটি আমেরিকান মেডিকেল অ্যাসোসিয়েশন (AMA), আমেরিকান সাইকোলজিক্যাল অ্যাসোসিয়েশন, ন্যাশনাল ইনস্টিটিউট অফ মেন্টাল হেলথ, ইত্যাদি দ্বারা সম্বোধন করা হয়েছে। ইউনেস্কোর একটি বিস্তৃত গবেষণা রয়েছে।এবং গত সপ্তাহে আমি রেড ক্রসের ইন্টারন্যাশনাল কমিটির কাছ থেকে উপকরণ পেয়েছি যে দেখায় যে সহিংসতার ব্যাপক সংস্কৃতি - বিশেষ করে আধুনিক যুদ্ধ চালানোর ভয়ঙ্কর, বর্বর পদ্ধতি - সরাসরি মিডিয়াতে সহিংসতার প্রচারের সাথে সম্পর্কিত। ইউনেস্কোর 1998 সালের একটি সমীক্ষায় আরও দেখা গেছে যে মিডিয়াতে সহিংসতার দ্বারা সমাজে সহিংসতা বৃদ্ধি পায়। সংগৃহীত প্রমাণগুলি এতটাই বাধ্যতামূলক এবং এতটাই প্রচুর যে এটি নিয়ে তর্ক করা যুক্তির মতো যে ধূমপান ক্যান্সার সৃষ্টি করে না। যাইহোক, নির্লজ্জ বিশেষজ্ঞ আছে, বেশিরভাগই একই মিডিয়া দ্বারা অর্থ প্রদান করা হয়, যারা সুস্পষ্ট তথ্য অস্বীকার করে। নিউ জার্সির একটি সম্মেলনের সমাপনী সভায়, এমন একজন ব্যক্তি দাঁড়িয়েছিলেন এবং বলেছিলেন, “আপনি প্রমাণ করতে পারবেন না যে অন-স্ক্রিন সহিংসতা সমাজে সহিংসতা বাড়ায়। এটা সত্য নয়, এমন কোনো প্রমাণ নেই!”

আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে সম্মেলনটি আমেরিকান সাইকোলজিক্যাল অ্যাসোসিয়েশনের একটি শাখা নিউ জার্সি সাইকোলজিক্যাল অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা আয়োজিত হয়েছিল, যার কেন্দ্রীয় কাউন্সিল 1992 সালে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে এই বিষয়ে বিতর্ক শেষ হয়েছে। এবং 1999 সালে, অ্যাসোসিয়েশন নিজেকে আরও স্পষ্টভাবে প্রকাশ করেছিল, বলেছিল যে গার্হস্থ্য সহিংসতার উপর পর্দার সহিংসতার প্রভাব অস্বীকার করা মাধ্যাকর্ষণ আইনকে অস্বীকার করার মতো।

কম্পিউটার গেমের প্রভাব

- এখন কম্পিউটার "শুটার" সম্পর্কে একটু কথা বলা যাক। আমি আপনার বই থেকে জানতে পেরে হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম যে মার্কিন সামরিক বাহিনী এবং বেশিরভাগ আইন প্রয়োগকারী সংস্থার দ্বারা ব্যবহৃত কম্পিউটার সিমুলেশনগুলি আরও কিছু জনপ্রিয় গেম থেকে কার্যত আলাদা করা যায় না।

- এখানে আমাদের ইতিহাসে একটি ছোট ভ্রমণ করতে হবে। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, হঠাৎ করেই এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে আমাদের বেশিরভাগ সৈন্য শত্রুকে হত্যা করতে অক্ষম ছিল। সামরিক প্রশিক্ষণে ত্রুটির কারণে অক্ষম। আসল বিষয়টি হ'ল সৈন্যদের আঁকা লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করতে শেখানো হয়েছিল। এবং সামনের দিকে এমন কোন লক্ষ্য ছিল না এবং তাদের সমস্ত প্রশিক্ষণ ড্রেনের নিচে চলে গিয়েছিল। খুব প্রায়ই, অনেক সৈন্য, ভয়, চাপ এবং অন্যান্য পরিস্থিতিতে প্রভাবের অধীনে, কেবল তাদের অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে না। এটা স্পষ্ট হয়ে উঠল যে সৈন্যদের উপযুক্ত দক্ষতা শেখানো দরকার। সর্বোপরি, আমরা পাইলটকে পাঠ্যপুস্তক পড়ার সাথে সাথে বিমানে রাখি না এবং আমরা বলি না: "উড়ুন।" না, আমরা তাকে প্রথমে বিশেষ সিমুলেটরগুলিতে অনুশীলন করতে দেব। এমনকি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, ইতিমধ্যে অনেক সিমুলেটর ছিল যার উপর পাইলটরা দীর্ঘ সময়ের জন্য ফ্লাইট কৌশল অনুশীলন করেছিলেন।

তদনুসারে, সিমুলেটর তৈরি করার প্রয়োজন দেখা দেয় যার উপর সৈন্যরা হত্যা করতে শিখবে। প্রথাগত লক্ষ্যবস্তুর পরিবর্তে, মানব চিত্রের সিলুয়েট ব্যবহার করতে হয়েছিল। এই ধরনের সিমুলেটরগুলি অত্যন্ত কার্যকর বলে প্রমাণিত হয়েছে। মেরিন কর্পস ডুম গেমটিকে কৌশলগত সিমুলেটর হিসাবে ব্যবহার করার লাইসেন্স পেয়েছে। স্থল বাহিনী "সুপার নিন্টেন্ডো" গ্রহণ করেছে। মনে আছে হাঁস শিকারের এত পুরনো খেলা ছিল? আমরা প্লাস্টিকের পিস্তলটিকে একটি প্লাস্টিকের এম 16 অ্যাসল্ট রাইফেল দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি এবং হাঁসের পরিবর্তে স্ক্রিনে মানুষের চিত্র দেখা যাচ্ছে।

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!

এখন আমাদের সারা বিশ্বে এই সিমুলেটরগুলির কয়েক হাজার আছে। তারা কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে. এই ক্ষেত্রে, আমাদের লক্ষ্য হল সৈন্যদের শেখানো যে কীভাবে সঠিকভাবে হুমকির প্রতিক্রিয়া জানাতে হয়। সর্বোপরি, যদি তারা গুলি চালাতে না পারে, তারা আতঙ্কিত হয়, তাহলে ভয়ঙ্কর ঘটনা ঘটতে পারে। পুলিশ অফিসারদের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। অতএব, আমি এই ধরনের প্রশিক্ষণ দরকারী মনে. যেহেতু আমরা সৈন্য ও পুলিশ সদস্যদের অস্ত্র দেই, তাই তাদের ব্যবহার করতে শেখাতে হবে।

তবে এ বিষয়ে সমাজে কোনো ঐক্য নেই। কিছু লোক নরহত্যার মহড়া দেখে হতবাক হয়, এমনকি সৈন্য এবং পুলিশ দ্বারা সঞ্চালিত হয়। তাহলে এই ধরনের সিমুলেটরগুলিতে শিশুদের সীমাহীন অ্যাক্সেস সম্পর্কে আমরা কী বলতে পারি? এটা অনেক খারাপ!

যখন ম্যাকভিগ কেসটি মোকাবেলা করা হচ্ছিল, আমাকে সরকারী কমিশনে বিশেষজ্ঞ হিসাবে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। প্রতিরক্ষা প্রমাণ করার চেষ্টা করেছিল যে এটি সামরিক পরিষেবা এবং উপসাগরীয় যুদ্ধ যা টিমোথি ম্যাকভিকে সিরিয়াল কিলারে পরিণত করেছিল। আসলে, সবকিছু ঠিক বিপরীত ছিল। বিচারিক পরিসংখ্যান ব্যুরোর মতে, একই বয়সের নন-ভেটেরান্সদের তুলনায় যুদ্ধের প্রবীণদের জেলে যাওয়ার সম্ভাবনা অনেক কম।যা আশ্চর্যজনক নয়, কারণ তাদের গুরুতর অভ্যন্তরীণ সংযম রয়েছে।

হত্যার সিমুলেটর

- কি ধরনের?

- প্রথমত, আমরা এই ধরনের সিমুলেটরের জন্য প্রাপ্তবয়স্কদের রাখি। দ্বিতীয়ত, সামরিক শৃঙ্খলা কঠোর। শৃঙ্খলা যা আপনার একটি অংশ হয়ে ওঠে। আর এখানে খুনের সিমুলেটর দেওয়া হয় শিশুদের! কি জন্য? শুধুমাত্র তাদের শেখানোর জন্য কিভাবে হত্যা করতে হয় এবং তাদের মধ্যে হত্যার আবেগ জাগিয়ে তোলে।

নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলিও মনে রাখা উচিত: একটি চাপপূর্ণ পরিস্থিতিতে দক্ষতাগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুত্পাদিত হয়। আগে যখন আমাদের কাছে রিভলবার ছিল, তখন পুলিশ শুটিং রেঞ্জে গিয়েছিল। একটি রিভলবার থেকে একবারে ছয়টি গুলি করা যেতে পারে। যেহেতু আমরা পরে মাটি থেকে খরচ করা কার্তুজগুলি সংগ্রহ করতে অনিচ্ছুক ছিলাম, তাই আমরা ড্রামটি বের করে তালুতে ঢেলে আমাদের পকেটে রাখলাম, রিভলভারটি পুনরায় লোড করে গুলি চালালাম। স্বাভাবিকভাবেই, একটি বাস্তব শ্যুটআউটে আপনি এটি করবেন না - এর জন্য কোন সময় নেই। কিন্তু আপনি কি কল্পনা করতে পারেন? আর বাস্তব জীবনে গোলাগুলির পর পুলিশ সদস্যদের পকেট পরিপূর্ণ কার্তুজে! এবং ছেলেরা কোন ধারণা ছিল না কিভাবে এটা ঘটেছে. প্রশিক্ষণটি বছরে মাত্র দুবার হয়েছিল, এবং ছয় মাস পরে, পুলিশরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের পকেটে খালি কার্তুজ রাখবে।

কিন্তু যে শিশুরা আক্রমনাত্মক কম্পিউটার গেম খেলে তারা বছরে দুবার শুটিং করে না, কিন্তু প্রতি সন্ধ্যায়। এবং তারা তাদের দৃষ্টিক্ষেত্রে আসা প্রত্যেককে হত্যা করে যতক্ষণ না তারা সমস্ত লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে বা সমস্ত কার্তুজ ছেড়ে দেয়। তাই তারা যখন বাস্তব জীবনে শুটিং শুরু করেন, তখন একই ঘটনা ঘটে। পার্ল, পাদুকাহ এবং জোন্সবোরোতে, সমস্ত কিশোর খুনিরা প্রথমে একজনকে হত্যা করতে চেয়েছিল। কিন্তু তারা থামাতে পারেনি! শেষ লক্ষ্যে আঘাত না করা পর্যন্ত বা গুলি ফুরিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত তারা প্রত্যেককে গুলি করে যারা তাদের নজরে পড়ে! তারপর পুলিশ তাদের জিজ্ঞাসা করল: “আচ্ছা, ঠিক আছে, যার প্রতি আপনার ক্ষোভ ছিল তাকে আপনি মেরে ফেলেছেন। আর অন্যরা কেন? সব পরে, তাদের মধ্যে আপনার বন্ধু ছিল! আর বাচ্চারা কি উত্তর দেবে বুঝতে পারছিল না!

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!

এবং আমরা জানি. একটি শ্যুটিং গেম খেলা একটি শিশু একটি ফ্লাইট সিমুলেটর খেলতে থাকা পাইলট থেকে আলাদা নয়: এই মুহুর্তে তাদের মধ্যে ডাউনলোড করা সমস্ত কিছু তারপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলা হবে৷ আমরা বাচ্চাদের খুন করতে শেখাই, খুনকে চাঙ্গা করে আনন্দ এবং পুরস্কারের ধারনা দিয়ে! আমরা আপনাকে বাস্তবসম্মতভাবে চিত্রিত মৃত্যু এবং মানুষের দুঃখকষ্ট দেখে আনন্দ করতে এবং মজা করতে শেখাই। সেনাবাহিনী এবং পুলিশ সিমুলেটর দিয়ে শিশুদের সরবরাহকারী গেম নির্মাতাদের দায়িত্বহীনতা ভয়ঙ্কর। এটি প্রতিটি শিশুকে একটি মেশিনগান বা একটি পিস্তল দেওয়ার মতো। মনোবিজ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে - কোন পার্থক্য নেই!

“আপনার কি মনে আছে ফ্লিন্ট, মিশিগানের 6 বছর বয়সী খুনিকে? আপনি লিখেছেন যে এই হত্যা অপ্রাকৃতিক …

- হ্যাঁ. হত্যা করার আকাঙ্ক্ষা অনেকের মধ্যে দেখা দেয়, কিন্তু মানবজাতির ইতিহাস জুড়ে, শুধুমাত্র অল্প কয়েকজন লোক এটি করতে সক্ষম বলে প্রমাণিত হয়েছিল। সমাজের সাধারণ, সুস্থ সদস্যদের জন্য হত্যা অপ্রাকৃতিক।

ধরা যাক আমি একজন রেঞ্জার। কিন্তু আমাকে অবিলম্বে M16 দেওয়া হয়নি এবং সুপারকিলারদের বিভাগে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। প্রস্তুতি নিতে আমার অনেক বছর লেগেছে। তুমি কি বুঝতে পেরেছো? মানুষকে কীভাবে হত্যা করতে হয়, তাদের মধ্যে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং এটি করার ইচ্ছা জাগিয়ে তুলতে কয়েক বছর সময় লাগে। অতএব, শিশু হত্যাকারীদের মুখোমুখি হলে, আমাদের অবশ্যই খুব কঠিন প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। কারণ এটা নতুন। নতুন উপস্থিতি! জোন্সবোরোতে, 11 এবং 13 বছর বয়সী ছেলেরা 15 জনকে হত্যা করেছে। এই শিশুরা 21 বছর বয়সী হলে তাদের ছেড়ে দেওয়া হবে। কেউ এটা থামাতে পারবে না, কারণ আমাদের আইন এই যুগের খুনিদের জন্য তৈরি করা হয়নি।

এবং এখন একটি ছয় বছর বয়সী. মিশিগানে তারা ভেবেছিল যে তারা অপরাধমূলক দায়িত্বের বয়স 7 বছর কমিয়ে অপ্রত্যাশিত বিরুদ্ধে নিজেদের বীমা করেছে। এমনকি 7 বছর বয়সী, মিশিগান কর্তৃপক্ষ সিদ্ধান্ত নিয়েছে, প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে আইনের কাছে দায়বদ্ধ হওয়া উচিত। আর তা নিয়ে হাজির হন ৬ বছরের খুনি!

ঠিক আছে, ফ্লিন্টে শুটিংয়ের কয়েক দিন পরে, ওয়াশিংটনে একটি শিশু উপরের শেলফ থেকে একটি বন্দুক বের করে, নিজে লোড করে, রাস্তায় বেরিয়ে যায় এবং হাঁটা শিশুদের দিকে দুটি ভলি গুলি করে। যখন পুলিশ জিজ্ঞাসা করেছিল যে সে কোথায় বন্দুক লোড করা শিখেছে - তারা সম্ভবত ভেবেছিল যে তার বাবা বোকামি দেখিয়েছিলেন - ছেলেটি নির্দোষভাবে বলল: "হ্যাঁ, আমি টিভি থেকে শিখেছি।"

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!

এবং যদি আপনি ফ্লিন্ট থেকে সন্তানের কাছে ফিরে যান … যখন শেরিফ কারাগারে থাকা তার বাবাকে কী ঘটেছিল সে সম্পর্কে বলেছিলেন, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন: “যেমন আমি শুনেছি, একটি হিম আমার ত্বকের মধ্য দিয়ে গিয়েছিল। কারণ আমি তখনই জানতাম: এটি আমার প্রেমিক। কারণ আমার বয়ফ্রেন্ড, "তিনি প্রভাবকে প্রসারিত করতে যোগ করেছেন, "শুধু দুঃখজনক ছায়াছবি পছন্দ করেছেন।"

দেখা? বেশ কিছুটা, এবং ইতিমধ্যে মিডিয়াতে সহিংসতা থেকে পাগল হয়ে গেছে। আর সে পাগল হয়ে গেল কারণ তার বাবা বসে বসে রক্তাক্ত দৃশ্য দেখেন, আনন্দ করতেন, হাসতেন এবং মৃত্যু ও মানুষের কষ্ট নিয়ে মজা করতেন। সাধারণত 2, 3, 4 বছর বয়সে এমনকি 5-6 বছর বয়সেও শিশুরা এই ধরনের চশমা দেখে ভয় পায়। কিন্তু আপনি যদি কঠোর চেষ্টা করেন, তাহলে 6 বছর বয়সের মধ্যে আপনি তাদের সহিংসতার প্রেমে পড়তে পারেন। এটাই পুরো ভয়াবহ!

সহিংসতার প্রতিক্রিয়া

সম্ভবত, অনেকেই "শিন্ডলার লিস্ট" সিনেমাটি দেখেছেন। এবং আশা করছি দেখার সময় তাদের কেউ হাসেনি। কিন্তু যখন লস অ্যাঞ্জেলেসের শহরতলিতে হাই স্কুলের ছাত্রদের জন্য এই ধরনের স্ক্রিনিংয়ের ব্যবস্থা করা হয়েছিল, তখন ফিল্ম স্ক্রিনিং বাধাগ্রস্ত করতে হয়েছিল কারণ শিশুরা কি ঘটছে তা নিয়ে হাসছিল এবং মজা করেছিল। এই আচরণে হতবাক স্টিভেন স্পিলবার্গ নিজেও তাদের সামনে কথা বলতে আসলেও তারাও তাকে নিয়ে হেসেছিল! হতে পারে, অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র ক্যালিফোর্নিয়া যে মত প্রতিক্রিয়া. হয়তো তারা সবাই সেখানে শুভেচ্ছা জানিয়েছেন। তবে আরকানসাস রাজ্যের জোনেসবোরোতেও একই রকম ঘটনা ঘটেছে। গণহত্যাটি একটি উচ্চ বিদ্যালয়ে সংঘটিত হয়েছিল, এবং এর পাশে, পাশের দরজার পিছনে, উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা অধ্যয়নরত - শিশুদের বড় ভাই ও বোনেরা যারা খুনিদের দ্বারা ধাঁধায় পড়েছিল। সুতরাং, একজন শিক্ষকের সাক্ষ্য অনুসারে, যখন তিনি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের কাছে এসে ট্র্যাজেডি সম্পর্কে বলেছিলেন - এবং তারা ইতিমধ্যে শটগুলি শুনেছিল, অ্যাম্বুলেন্সগুলি দেখেছিল, - জবাবে হাসি এবং আনন্দদায়ক বিস্ময়কর শব্দ শোনা গিয়েছিল।

আমাদের সন্তানদের শেখানো হয় অন্যের মৃত্যু, অন্যের যন্ত্রণা উপভোগ করতে। সম্ভবত, লিন্ট থেকে ছয় বছর বয়সী ইতিমধ্যে শেখানো হয়েছে. আমি বাজি ধরেছি সেও আক্রমনাত্মক কম্পিউটার গেম খেলেছে!

- হ্যাঁ, খবরে বলা হয়েছে।

"আপনি কি জানেন কেন আমি গেমগুলি সম্পর্কে দ্বিধা বোধ করিনি?" কারণ তিনি মাত্র একটি গুলি ছুড়েছিলেন এবং সাথে সাথে মাথার খুলির গোড়ায় আঘাত করেছিলেন। কিন্তু এটি কঠিন, এটি মহান নির্ভুলতা প্রয়োজন. কিন্তু কম্পিউটার গেম খেলা একটি দুর্দান্ত ওয়ার্কআউট। তাদের মধ্যে অনেকেই, উপায় দ্বারা, হেডশটগুলির জন্য বিশেষ বোনাস অফার করে। সম্ভবত পাদুকা-এর ঘটনাটি আমার কথাকে সবচেয়ে ভালোভাবে তুলে ধরে। একটি 14 বছর বয়সী কিশোর প্রতিবেশীর কাছ থেকে একটি.22 ক্যালিবার পিস্তল চুরি করেছে৷ এর আগে, সে কখনও গুলি চালায়নি, এবং একটি পিস্তল চুরি করে হত্যার কয়েকদিন আগে প্রতিবেশীর ছেলের সাথে সে সামান্য গুলি করেছিল। এবং তারপর অস্ত্রটি স্কুলে নিয়ে এসে 8টি গুলি করে।

সুতরাং, এফবিআই অনুসারে, গড় পুলিশ অফিসারের জন্য, যখন 5টির মধ্যে একটি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে তখন এটি স্বাভাবিক বলে বিবেচিত হয়। এবং এই লোকটি 8টি গুলি ছুড়েছে এবং কখনও মিস করেনি! 8 গুলি - 8 ভুক্তভোগী। এর মধ্যে 5টি মাথায় আঘাত, বাকি 3টি - শরীরের উপরের অংশে। একটি আশ্চর্যজনক ফলাফল! আর এটা আমার মত অবসরপ্রাপ্ত রেঞ্জার নয়। এই তো ১৪ বছরের ছেলে যে তখন পর্যন্ত হাতে অস্ত্র ধরতে পারেনি! তিনি এত অবিশ্বাস্য, অভূতপূর্ব নির্ভুলতা কোথায় পেলেন? তদুপরি, ট্র্যাজেডির সমস্ত প্রত্যক্ষদর্শীদের দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, তিনি ঘটনাস্থলে দাঁড়িয়েছিলেন, সরাসরি তার সামনে গুলি ছুড়েছিলেন, ডান বা বাম দিকে এড়িয়ে যাননি। মনে হচ্ছে তিনি পদ্ধতিগতভাবে, একের পর এক, স্ক্রিনে তার সামনে উপস্থিত লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করেছেন। আমি কিভাবে আমার নোংরা কম্পিউটার গেম খেলব!

- মনে হচ্ছে আপনি সহিংসতার বিরুদ্ধে উদ্যোগের প্রচারের কাছে নতিস্বীকার করেননি, যার কর্মীরা দাবি করেন যে সহজাত নিষ্ঠুরতার সাথে শিশু রয়েছে। আর সময়মতো শনাক্ত করা গেলে অপরাধীদের খুঁজে বের করা সহজ হবে। ভার্জিনিয়ায়, তারা এমনকি "বৃদ্ধির জন্য" কারাগার তৈরি করতে শুরু করেছিল, আগাম কোষের সংখ্যা বাড়িয়েছিল, ভবিষ্যতে এই শ্রেণীর জনসংখ্যার অপরাধীদের সংখ্যা বৃদ্ধির উপর গণনা করেছিল।

"আমি এটিকে এভাবে রাখব: সম্ভবত জনসংখ্যার একটি ক্ষুদ্র শতাংশ সত্যিই নিষ্ঠুরতার প্রবণ। আমি এটি দাবি করছি না, তবে কেবল একটি অনুমান করছি। কিন্তু তারপর এই শতাংশ সময়ের সাথে প্রজন্ম থেকে প্রজন্মের পরিবর্তন করা উচিত নয়। সব পরে, জন্মগত বৈশিষ্ট্য কিছু স্থিতিশীল। যেকোনো জেনেটিক ডিসঅর্ডারের মতো। কিন্তু যখন আপনি সহিংসতার একটি বিস্ফোরণ দেখেন, তখন এটা অনুমান করা বোধগম্য হয় যে একটি নতুন ফ্যাক্টর আবির্ভূত হয়েছে যা স্বাভাবিক গতিধারাকে প্রভাবিত করে। এবং নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন: "এই ফ্যাক্টর কি? কোন পরিবর্তনশীল ধ্রুবক পরিবর্তন করেছে?

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!
o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 আধুনিক কম্পিউটার গেমের প্রভাবে: বাচ্চাদের হত্যা করতে শেখাবেন না!

মাত্র 15 বছরে এমন গুরুতর অপরাধ 2, এমনকি 5 গুণ বেড়েছে, তা আদৌ পরিলক্ষিত হয়নি! এটি একটি নজিরবিহীন ঘটনা। সুতরাং, পুরানো "কম্পোটে" কী ধরণের নতুন উপাদান উপস্থিত হয়েছিল তা নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে ভুলবেন না। এবং বুঝতে হবে যে আমরা এই উপাদানটি নিজেরাই যোগ করেছি। আমরা খুনিদের বাড়াচ্ছি, আমরা সোসিওপ্যাথ বাড়াচ্ছি।

লিটলটন হত্যাকাণ্ডের পর যখন সিবিএস-এর সভাপতিকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে মিডিয়া জড়িত ছিল কিনা, তখন তিনি উত্তর দিয়েছিলেন: "কেউ যদি মনে করে যে এর সাথে মিডিয়ার কোনও সম্পর্ক নেই, তবে সে সম্পূর্ণ নির্বোধ।"

তাই তারা জানে! তারা জানে তারা কী করছে এবং এখনও মৃত্যু, ভয়াবহতা, ধ্বংসাত্মক ধারণার ব্যবসা চালিয়ে যাচ্ছে। একগুচ্ছ মানুষ এর দ্বারা সমৃদ্ধ হয়, এবং আমাদের সমগ্র সভ্যতা হুমকির মুখে পড়ে। আসুন আমরা মাসলোর চাহিদার শ্রেণিবিন্যাসের কথা স্মরণ করি। আমাদের সভ্যতার কেন্দ্রে সুরক্ষা এবং নিরাপত্তার প্রয়োজন। ভিত্তি নেতৃত্ব দেবে - পুরো বিল্ডিং ধসে পড়বে।

প্রস্তাবিত: