সুচিপত্র:
ভিডিও: টিভি এবং মৃগীরোগ
2024 লেখক: Seth Attwood | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2023-12-16 15:59
এমনকি প্রাচীন রোমে, ক্রীতদাস বাজারে, তারা তাদের মৃগীরোগ সনাক্ত করতে একটি কুমারের চাকার ঘূর্ণন ব্যবহার করত, ছন্দময়ভাবে সূর্যের রশ্মি প্রতিফলিত করে। (ফোমিচেভ S. I.)
1997 সালের ডিসেম্বরে, জাপান জুড়ে মৃগীরোগের খিঁচুনি ছড়িয়ে পড়ে, যা কার্টুন "পোকেমন" (পকেট মনস্টার-এর জন্য সংক্ষিপ্ত - "পকেট মনস্টার") প্রদর্শনের সময় ঘটেছিল। এটি যুক্তি ছিল যে মৃগী রোগের খিঁচুনি একটি ঝলকানি স্ক্রীন দ্বারা ট্রিগার হয়েছিল। "বিপজ্জনক" দৃশ্যে (এবং মৃগী রোগ একটি খুব নির্দিষ্ট দৃশ্যের কারণে হয়েছিল), লাল পটভূমি নীল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। ঘটনাটি সংবাদমাধ্যমে আলোড়ন সৃষ্টি করে। "অ্যানিমে-মাঙ্গা" (জাপানি অ্যানিমেশন) এর ঘটনাটি জনগণের শত্রুদের প্রার্থী হিসাবে পরিণত হয়েছিল। মায়েদের রাগ, পাবলিক অ্যালার্ম, পোস্টের একটি সিরিজ যা হেনতাই ভক্তদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছে। ষড়যন্ত্র তত্ত্ব (এবং কি সম্পর্কে), অ্যানিমেটেড ফ্ল্যাশারের প্রাক-প্রোগ্রামড প্রভাব সম্পর্কে (নির্বাচিত ফ্রিকোয়েন্সি এবং রঙের সমন্বয় একটি কাকতালীয় হতে পারে না)। আমেরিকায় "এনিম" এবং জাপানি কম্পিউটার গেম নিষিদ্ধ করার আহ্বান। স্টক এক্সচেঞ্জে অ্যানিমেশন এবং গেম প্রযোজকদের পতনশীল স্টক।
তাত্ত্বিকভাবে এই ধরনের ঘটনা কতটা সম্ভব?
আলোক সংবেদনশীল এপিলেপসি
আলোক সংবেদনশীল (ফটোসেনসিটিভ) মৃগী রোগ এমন একটি অবস্থা যেখানে উচ্চ তীব্রতার ঝিকিমিকি আলোর কারণে মৃগীরোগ হয়।
একে কখনও কখনও রিফ্লেক্স এপিলেপসি বলা হয়। মৃগী রোগে আক্রান্ত ব্যক্তিদের মধ্যে, মাত্র 2-5% ফটোসেন্সিটিভ খিঁচুনি হয়। সম্প্রতি, এই ধরনের খিঁচুনিগুলির ঘটনা বৃদ্ধির বিষয়ে তথ্য উপস্থিত হয়েছে, যা ভিডিও গেমগুলির একটি বিশাল শখের সাথে যুক্ত। আলোক সংবেদনশীল মৃগী রোগের বিস্তার জাতীয়তা এবং বংশগত প্রবণতার উপরও নির্ভর করে …
আলোক সংবেদনশীল মৃগীরোগে আক্রান্ত ব্যক্তিদের মধ্যে টেলিভিশন হল সবচেয়ে শক্তিশালী খিঁচুনি-সৃষ্টিকারী ফ্যাক্টর। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল পর্দা থেকে দর্শকের দূরত্ব। এটি ব্যক্তির আসন করা প্রয়োজন যাতে পর্দার অংশ একটি পর্দা দ্বারা অস্পষ্ট হয়। ক্লান্তি এবং অ্যালকোহল আলোর প্রভাব বাড়াতে পারে।
এটি 1995 সালে জাপানী ঘটনার দুই বছর আগে লেখা হয়েছিল। জাপানিরা ফ্লিকারের প্রভাবগুলি অনুভব করতে প্রথম থেকে অনেক দূরে ছিল।
ABCNews এক বছর আগে মানুষের মানসিকতার উপর আলোর ঝলকানির প্রভাব নিয়ে গবেষণার একটি টাইমলাইন প্রকাশ করেছিল। মামলার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত বেশ কয়েকটি নির্যাস:
1959 শিল্পী এবং কবি ব্রায়ান গিসিন আলো এবং ছায়ার পরিবর্তনের কারণে একটি ছায়াময় গলির মধ্য দিয়ে বাসে চড়ে হ্যালুসিনেশন শুরু করেছিলেন। তিনি এটি পছন্দ করেছিলেন, এবং এক বছর পরে তিনি একটি "স্বপ্নের মেশিন" তৈরি করেছিলেন: 78 আরপিএম ফ্রিকোয়েন্সিতে ঘূর্ণায়মান (শিল্পী দৃশ্যত একটি পুরানো টার্নটেবল মোটর হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন। নোট। ডসিয়ার) ডোরাকাটা কাগজের সিলিন্ডার ভিতরে একশো ওয়াটের বাল্ব সহ. এই মেশিনের সাহায্যে, কিছু ভাগ্যবান লোক চেতনায় পরিবর্তন আনতে সক্ষম হয়েছিল।
60 এর দশকের গোড়ার দিকে, ডিস্কোতে স্পন্দিত আলোর একটি ফ্যাশন ছিল। ফলস্বরূপ - ডিসকোতে মৃগীরোগের প্রথম শিকার।
1966 নিউ ইয়র্ক ফিল্ম ফেস্টিভ্যালে ফ্লিকার পরীক্ষামূলক চলচ্চিত্রের প্রিমিয়ার হয়। স্রষ্টা অবিলম্বে মৃগীরোগীদের সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে তাদের উচিত নয়। চলচ্চিত্রটি 30 মিনিট স্থায়ী হয়েছিল। কিছু হ্যালুসিনেটেড। বাকিদের শুধু মাথা ব্যথা ছিল।
1991 ভিডিও গেম নির্মাতারা স্বীকার করে যে বারবার স্ক্রিন ফ্ল্যাশ খিঁচুনির কারণ হতে পারে। দুর্ভাগ্যজনক পোকেমনের পিছনে থাকা সংস্থা - নিন্টেন্ডো - গ্রাহকদের ঝুঁকি সম্পর্কে সতর্ক করতে শুরু করেছে। পরের বছর, সেগা একই সতর্কবার্তা জারি করেছিল। যাইহোক, যাদের খিঁচুনি হওয়ার প্রবণতা রয়েছে তাদের ক্ষেত্রে তারা প্রযোজ্য। "নতুনদের" আগে থেকে চিহ্নিত করা অসম্ভব।
এপ্রিল 93 - তিন ইংরেজ টিভি বিজ্ঞাপনের শিকার হন। ভিডিওটি শো থেকে সরানো হয় এবং এটি থেকে ব্লিঙ্কিং মুছে ফেলা হয়।
1993 সালের সেপ্টেম্বরে, নিন্টেন্ডো একটি মিশিগান ইলেকট্রনিক গেমের অনুরাগীর দ্বারা শুরু করা একটি মামলা জিতেছিল।আদালত দেখেছে যে নিন্টেন্ডো এই ব্যক্তির খিঁচুনি হওয়ার প্রবণতার জন্য কোনভাবেই দায়ী নয় এবং গেমের সাথে তাদের সংযোগ স্পষ্ট নয়।
আরও কী, পরের বছর, নিউইয়র্কের একজন শিশুরোগ বিশেষজ্ঞ একটি নিবন্ধ প্রকাশ করেন যাতে দাবি করা হয় যে গেমগুলির আসলে উপকারী প্রভাব রয়েছে - একটি স্বস্তিদায়ক বাড়ির পরিবেশে মৃগীরোগ সনাক্ত করা।
এটি লক্ষ করা উচিত যে শুধুমাত্র আলো নয়, শব্দও খিঁচুনি ঘটায়। অগত্যা টেলিভিশন। একটি কেস ছিল যে একজন ব্যক্তি শান্তভাবে দেবুসির কথা শুনতে পারেনি।
জাপানে, নিম্নলিখিতটি ঘটেছে (সংক্ষেপে):
16 ডিসেম্বর সন্ধ্যায়, "পকেট মনস্টারস" টিভিতে দেখানো হয়েছিল, যেটিতে একটি "চমকানো" লাল-নীল আকাশের সাথে একটি ছোট পাঁচ-সেকেন্ডের পর্ব দেখানো হয়েছিল। 685 শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক, কার্টুন দেখছেন, একটি জব্দ মধ্যে hudded, অ্যাম্বুলেন্স কল শুরু হয়. 200 জনকে হাসপাতালে ভর্তি করা হয়েছে। পরের দিন, সমস্ত জাপান ইতিমধ্যে এটি সম্পর্কে জানত। অপরাধী (লাল-নীল পর্ব) আবার টিভিতে দেখানো হয়েছিল ("দেখুন আপনি কী দেখতে পারবেন না?")। দ্বিতীয় অধিবেশন খিঁচুনি একটি নতুন তরঙ্গ সৃষ্টি - আরো কয়েক শতাধিক অভিযোগ. বিশেষ করে ভুক্তভোগী মায়েরা অভিযোগ করেছেন। শিকারদের বয়স পরিসীমা আশ্চর্যজনকভাবে প্রশস্ত - 3 থেকে 58 বছর বয়সী। কিছু শিশুদের মধ্যে, খিঁচুনি ফলে, শ্বাসরোধ শুরু হয়। ইউমিউরি শিম্বুন সংবাদপত্র শিক্ষা মন্ত্রণালয়ের তথ্য জানিয়েছে - 12,950 শিশুর মধ্যে সংক্রমণের পরে বিভিন্ন তীব্রতার লক্ষণ পাওয়া গেছে। অ্যানিমেটররা এটি অর্জন করতে কোনও সুপার-স্পেশাল ইফেক্ট ব্যবহার করেনি - কারণটি ছিল রঙ "ব্লিঙ্কার"। জাপানি বাড়িতে, যেখানে কক্ষগুলি ছোট এবং টেলিভিশনের পর্দা বড়, সেখানে খিঁচুনি হওয়ার ঝুঁকি বেড়ে যায়।
সায়েন্স ডেইলি জানিয়েছে যে "পোকেমন"-এ নীল-লাল ঝলকানোর "দোষ" প্রমাণিত হয়েছে। এই নিবন্ধটি মিলেনিয়াম ফ্রন্টিয়ার দ্বারা পুনঃমুদ্রিত হয়েছে: টিভি কার্টুনে রঙ পরিবর্তনের কারণ খিঁচুনি
… আলো এবং অন্ধকারের দ্রুত পরিবর্তন, বা বিপরীত প্যাটার্নগুলি নিউরনকে প্রভাবিত করে, যার ফলে তারা স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি ফ্রিকোয়েন্সিতে বৈদ্যুতিক আবেগ তৈরি করে। আলোক সংবেদনশীল মৃগীরোগে আক্রান্ত ব্যক্তিদের মধ্যে, একটি "বৈদ্যুতিক ঝড়" পেশী ক্র্যাম্প এবং চেতনা হারাতে পারে।
যদিও আলোক সংবেদনশীল মৃগী রোগ একটি নতুন ঘটনা নয়, জাপানের ক্ষেত্রে এর মাত্রা অভূতপূর্ব। প্রথমবারের মতো, একই উদ্দীপনা এমন অসংখ্য এবং যুগপৎ প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল।
গবেষণায় দেখা গেছে, কালো এবং সাদার চেয়ে রঙ অনেক বেশি ক্ষতিকর। পরীক্ষিত চারটি মৃগী রোগের শিশুর মধ্যে, মাত্র দুটি আলো এবং অন্ধকারের ঘন ঘন পরিবর্তনের প্রতিক্রিয়া জানায়, তবে চারটিই বিপরীত রঙের পরিবর্তনে প্রতিক্রিয়া জানায়। এইভাবে, এই স্নায়বিক রোগের একটি নতুন উপ-শ্রেণি চিহ্নিত করা হয়েছিল - ক্রোমাটিক মৃগী। ফলাফলটি ইংল্যান্ডের গত বছরের রিপোর্ট দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে, যেখানে বিপরীত রঙের পরিবর্তনের কারণে খিঁচুনি হওয়ার ঘটনাও ঘটেছে।
প্রস্তাবিত:
S.V. Zharnikova স্মরণে। টিভি ট্রান্সমিশন
সম্ভবত কেন্দ্রীয় টিভি চ্যানেলগুলির একটিতে একমাত্র প্রোগ্রাম, যেখানে তারা স্বেতলানা জারনিকোভা সম্পর্কে কথা বলেছিল। তিনি তাদের মধ্যে একজন ছিলেন যারা আর্যদের উত্তরের উত্স প্রমাণ করেছিলেন, যাদের সংস্কৃতি অনেক সভ্যতার ভিত্তি তৈরি করেছিল। একাডেমিক বিজ্ঞানের মধ্যে, এই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি ইচ্ছাকৃতভাবে "ইন্দো-ইউরোপীয়" শব্দটি দ্বারা মেঘে ঢেকে গেছে।
মস্তিষ্ক হল টিভি। আত্মা - টিভি স্টেশন
আপনি যদি একজন নাস্তিককে জিজ্ঞাসা করেন আত্মা কি, তিনি সম্ভবত উত্তর দেবেন যে এটি "একজন ব্যক্তির অভ্যন্তরীণ, মানসিক জগত, তার চেতনা।"
টিভি পর্দা থেকে ধারণা এবং মাদকাসক্তির প্রতিস্থাপন
মানুষ কি এমন স্বেচ্ছায় আত্মহত্যা করে? আসলে মাত্র দুটি কারণ আছে। প্রথমটি হ'ল অ্যাক্সেসযোগ্যতা, এবং দ্বিতীয়টি এবং প্রধানটি হল মাদকের ব্যাপক প্রচার, যা মিডিয়ার প্রায় সমস্ত ক্ষেত্রেই দখল করেছে৷
টিকা এবং টিভি সেন্সরশিপ
কেন্দ্রীয় ফেডারেল চ্যানেলগুলির একটিতে টিকা সংক্রান্ত একটি প্রোগ্রামে তার অংশগ্রহণ সম্পর্কে হোমিওপ্যাথিক ডাক্তারের একটি বিস্তারিত গল্প। "Zomboyaschik" স্পষ্টতই সেই উৎস নয় যেখান থেকে জানার সুযোগ আছে যে তারা টিকা দেওয়ার আড়ালে টিভি দর্শকদের বাচ্চাদের ইনজেকশন দিচ্ছে
প্রাপ্তবয়স্ক শিশু: কেন আমরা টিভি সিরিজে আসক্ত এবং কীভাবে আসক্তি কাটিয়ে উঠতে পারি?
আজ, এই নিবন্ধে, আপনি জানতে পারবেন কেন লোকেরা টিভি শো দেখে। আমরা মানব জীবনের মানের সূচক হিসাবে সিরিজটি দেখার সারমর্ম প্রকাশ করব। এবং কেন লোকেরা টিভি শোকে এত পছন্দ করে তাও বিবেচনা করুন।