সুচিপত্র:

আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে
আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে

ভিডিও: আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে

ভিডিও: আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে
ভিডিও: কনসেনট্রেশন ক্যাম্পের ডাক্তারদের নির্মম মৃত্যুদণ্ড 2024, মে
Anonim

একটি সমীক্ষা অনুসারে, 2011 সালের তুলনায় বর্তমানে শিশুরা স্মার্টফোনের স্ক্রিনে 10 গুণ বেশি সময় ব্যয় করে।

আজ যদি প্রাপ্তবয়স্করা চব্বিশ ঘন্টা প্রযুক্তির জগতে নিমজ্জিত থাকে (এই অবিরাম Facebook বিজ্ঞপ্তিগুলি এবং Netflix-এর পরবর্তী পর্বের অটোরান মনে রাখবেন), তবে শিশুরা গ্যাজেটগুলির হুকের জন্য আরও বেশি ইচ্ছুক। 2011 সালের তুলনায়, আজ তারা মোবাইল ফোন এবং অন্যান্য ডিভাইসের স্ক্রিনে 10 গুণ বেশি সময় ব্যয় করে। কমন সেন্স মিডিয়ার মতে, গড়ে শিশু প্রতিদিন 6 ঘন্টা 40 মিনিট প্রযুক্তি ব্যবহার করে ব্যয় করে।

আমরা যে গেমগুলি খেলি এবং আমরা যে ডিজিটাল সম্প্রদায়গুলির মধ্যে থাকি সেগুলির পিছনে রয়েছে মনোবিজ্ঞানী এবং অন্যান্য আচরণগত বিজ্ঞান বিশেষজ্ঞ যারা এমন পণ্য তৈরি করে যা আমাদের সাথে "আঁটকে থাকে"৷ আজ, বড় প্রযুক্তি কোম্পানিগুলি আসক্তি প্রযুক্তি বাস্তবায়নের জন্য মনোরোগ বিশেষজ্ঞ নিয়োগ করছে। গবেষকরা মানুষের চিন্তাভাবনা এবং আচরণের উপর কম্পিউটারের প্রভাব অধ্যয়ন করছেন। "আসক্তিমূলক ডিজাইন" নামেও পরিচিত এই কৌশলটি ইতিমধ্যেই হাজার হাজার গেম এবং অ্যাপে এম্বেড করা হয়েছে এবং টুইটার, ফেসবুক, স্ন্যাপচ্যাট, অ্যামাজন, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি ছোটবেলা থেকেই ব্যবহারকারীর আচরণ গঠনের জন্য সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করছে।.

আসক্তির নকশার সমর্থকরা যুক্তি দেন যে এটি ব্যবহারকারীদের ইতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, সময়মতো ওষুধ খেতে শেখানো বা অভ্যাস তৈরি করে যা আমাদের ওজন কমাতে সাহায্য করবে। যাইহোক, কিছু চিকিত্সক বিশ্বাস করেন যে আসক্তিযুক্ত ডিজাইন সংস্থাগুলি লাভের জন্য বাচ্চাদের আচরণে হেরফের করে। এই সপ্তাহে, 50 জন মনোবিজ্ঞানী স্বাক্ষর করেছেন এবং আমেরিকান সাইকোলজিক্যাল অ্যাসোসিয়েশনকে (এপিএ) তাদের সহযোগী প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে অভিযুক্ত করে একটি চিঠি পাঠিয়েছেন। প্রধান অভিযোগ হল "প্রচ্ছন্ন ম্যানিপুলেশন কৌশল" ব্যবহার। চিঠিতে স্বাক্ষরকারী বিশেষজ্ঞরা অ্যাসোসিয়েশনকে শিশুদের স্বার্থে এই বিষয়ে নৈতিকভাবে সঠিক অবস্থান নিতে বলেছেন।

রিচার্ড ফ্রিড হলেন একজন শিশু ও কিশোর মনোবিজ্ঞানী এবং ওয়্যারড চাইল্ড: রিক্লেমিং চাইল্ডহুড ইন এ ডিজিটাল এজের লেখক। তিনি এপিএকে সম্বোধন করা চিঠিটির লেখকদের একজন। এটি একটি অলাভজনক সংস্থা ক্যাম্পেইন ফর এ চাইল্ডহুড উইদাউট কমার্সের পক্ষ থেকে পাঠানো হয়েছিল। ভক্স-এর জাভি লিবার ড. ফ্রাইডের সাথে কথা বলেছেন কীভাবে আইটি কোম্পানিগুলি মানুষের আচরণকে ম্যানিপুলেট করতে পরিচালনা করে এবং কেন তিনি বিশ্বাস করেন যে মনোবিজ্ঞানকে "শিশুদের বিরুদ্ধে অস্ত্র" হিসাবে ব্যবহার করা হচ্ছে।

সাক্ষাৎকারটি সম্পাদিত এবং সংক্ষিপ্ত আকারে উপস্থাপন করা হয়েছে।

আসক্তি প্রযুক্তির ইতিহাস কীভাবে শুরু হয়েছিল?

স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটির আচরণগত বিজ্ঞানী বিজে ফগ-এর মাধ্যমে এই ঘটনার অধ্যয়ন শুরু হয়। [মানুষের আচরণের অধ্যয়নের জন্য গবেষণাগারটিও সেখানে অবস্থিত।] যাইহোক, তাকে "কোটিপতিদের স্রষ্টা" বলা হয়। ফগ গবেষণার উপর ভিত্তি করে বিজ্ঞানের একটি সম্পূর্ণ ক্ষেত্র প্রতিষ্ঠা করেছে যা দেখিয়েছে যে কয়েকটি সহজ কৌশলের সাহায্যে একটি পণ্য মানুষের আচরণকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। আজ তার গবেষণা পণ্যগুলি বিকাশকারী সংস্থাগুলির জন্য একটি প্রস্তুত নির্দেশিকা যার লক্ষ্য হল ব্যবহারকারীদের যতদিন সম্ভব "অনলাইন" রাখা।

এটা কীভাবে ঘটল যে তার গবেষণা প্রযুক্তি জগতে এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে?

ফগ তার ক্যারিয়ারের অর্ধেক [স্ট্যানফোর্ডে] শিক্ষকতার জন্য এবং বাকি অর্ধেক আইটি শিল্পে পরামর্শের জন্য উত্সর্গ করেছেন। তিনি উদ্দীপনার কৌশলগুলির উপর ক্লাস শিখিয়েছিলেন এবং মাইক ক্রিগারের মতো লোকেরা উপস্থিত ছিলেন, যারা অবশেষে ইনস্টাগ্রাম সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ফগ একজন সিলিকন ভ্যালির গুরু, যেখানে আইটি কোম্পানিগুলো তার প্রতিটি কথা শোনে।সময়ের সাথে সাথে, তারা অনুশীলনে তার গবেষণার ফলাফল নিশ্চিত করেছে এবং তারপরে তাদের নিজস্ব ডিভাইস, স্মার্টফোন এবং গেমগুলি তৈরি করেছে। এই প্রযুক্তিটি আজ অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর কারণ এটি শিল্পকে যা চায় তা দেয়: আমাদের থামানো এবং বের হওয়া থেকে বিরত রাখে।

কিভাবে আসক্তি নকশা কাজ করে?

এটা আসলে বেশ সহজ, কিন্তু ঘনিষ্ঠ পরিদর্শন এটি আরো জটিল হতে সক্রিয় আউট. এটি এই মত কাজ করে: আচরণের ধরণ পরিবর্তন করার জন্য, একজন ব্যক্তির অনুপ্রেরণা, সুযোগ এবং ট্রিগার প্রয়োজন। সামাজিক নেটওয়ার্কের ক্ষেত্রে, প্রেরণা হল মানুষের যোগাযোগের আকাঙ্ক্ষা বা সমাজ কর্তৃক প্রত্যাখ্যানের ভয়। কম্পিউটার গেম সংক্রান্ত, তারপর অনুপ্রেরণা এখানে কোনো দক্ষতা বা অর্জন অর্জনের ইচ্ছা হয়. ব্যবহারের সহজতা যেমন একটি নকশা জন্য একটি পূর্বশর্ত।

ট্রিগার যোগ করাও গুরুত্বপূর্ণ - প্রণোদনা যা আমাদেরকে ফিরে আসতে উৎসাহিত করে। যে ভিডিওগুলি থেকে আপনি নিজেকে ছিঁড়ে ফেলতে পারবেন না, অ্যাপে বেশি সময় কাটানোর জন্য ভার্চুয়াল বোনাস, বা গেমের একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছানোর পরে আপনি যে গোপন ট্রেজার চেস্টগুলি পান সেগুলির কথা ভাবুন৷ এই সব ট্রিগার বলা যেতে পারে, আসক্তি নকশা উপাদান.

এখন আমি বুঝতে পারছি কিভাবে স্ন্যাপচ্যাট ট্রিগার ব্যবহার করে: অ্যাপে বেশি সময় কাটানোর জন্য, ব্যবহারকারী ব্যাজ পায়। প্রযুক্তি সংস্থাগুলি কীভাবে আসক্তিযুক্ত নকশা ব্যবহার করছে তার অন্য কোনও উদাহরণ?

সমস্ত সোশ্যাল মিডিয়া সংস্থাগুলি এই ধরণের ডিজাইনকে ঘিরে তাদের পণ্যগুলি তৈরি করে। কখনও কখনও, টুইটারে লগ ইন করার পরে, বিজ্ঞপ্তিগুলি অবিলম্বে ব্যবহারকারীর কাছে আসে না, তবে কয়েক সেকেন্ড পরে। টুইটার ইচ্ছাকৃতভাবে এটি করছে - কোম্পানিটি একটি অ্যালগরিদম তৈরি করেছে যা আপনাকে সাইটে বেশিক্ষণ থাকতে দেয়। যাইহোক, ফেসবুকেরও একটি সময়সূচী রয়েছে, যা অনুসারে সাইটটি ব্যবহারকারীর জন্য বিজ্ঞপ্তিগুলি সংরক্ষণ করে এবং তারপরে সঠিক সময়ে সেগুলি জারি করে। এই সময়সূচীটি ব্যক্তিকে সাইটে ফিরে আসতে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷ আইফোন এবং অ্যাপলও পাপ ছাড়া নয়, কারণ আমি স্মার্টফোনটিকে একটি নল হিসাবে দেখি যার মাধ্যমে শিশুরা সামাজিক নেটওয়ার্ক এবং গেমগুলিতে অ্যাক্সেস লাভ করে - এবং তারা আরও বেশি দুর্বল।

কেন আসক্তি নকশা প্রাপ্তবয়স্কদের তুলনায় শিশুদের জন্য আরো বিপজ্জনক?

প্রযুক্তি পণ্যের এই নকশার কারণে, প্রাপ্তবয়স্কদের [কর্মক্ষেত্রে] উৎপাদনশীলতা হ্রাস পায় এবং তাদের বিভ্রান্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। কিন্তু শিশুরা, কেউ বলতে পারে, কেবল ছিনতাই হয়। আসক্তিমূলক প্রযুক্তি শিশুদের কাজে লাগায় এবং বিচ্ছিন্নতা তৈরি করে, যা সমাজের তরুণ সদস্যদের তাদের প্রকৃত বাধ্যবাধকতা এবং চাহিদা থেকে বিচ্ছিন্ন করে: তাদের পরিবারের সাথে যোগাযোগ করা থেকে, স্কুলে পড়াশোনা করা এবং বন্ধুত্ব থেকে। কিশোর-কিশোরীরা যে জীবনযাপন করা উচিত ছিল তা থেকে তাদের দূরে সরিয়ে নেওয়া হচ্ছে।

শিশুরাও সমাজের সদস্য [আইটি কোম্পানিগুলির দ্বারা ব্যবহৃত কৌশলগুলির জন্য] সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ। তরুণরা সামাজিক মিথস্ক্রিয়াগুলির প্রতি বিশেষভাবে সংবেদনশীল এবং সমাজে গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যানের অনুভূতি সম্পর্কে তীব্রভাবে সচেতন। এই বয়সের বৈশিষ্ট্যগুলোকে পুঁজি করে সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম তৈরি করা হয়েছে।

শিশুদের জন্য আসক্তি নকশা বাস্তব পরিণতি কি?

সমস্ত শিশু তাদের পর্দায় সমানভাবে আঠালো, কিন্তু মেয়েরা এবং ছেলেরা এতে ভিন্নভাবে ভোগে। ছেলেরা প্রায়ই কম্পিউটার গেম খেলে। তাদের লালন-পালন দ্বারা শর্তযুক্ত, বিভিন্ন অর্জন এবং দক্ষতা অর্জনের জন্য তাদের ইচ্ছা রয়েছে। সেজন্য গেমগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে ব্যবহারকারী অর্থ সহ পুরষ্কার, কয়েন এবং চেস্ট পান। ফলস্বরূপ, শিশু অনুভব করে যে সে কিছু কাটিয়ে উঠছে এবং দক্ষতা বিকাশ করছে, সে খেলায় আরও বেশি সময় ব্যয় করার অভ্যাস গড়ে তোলে, যা শেষ পর্যন্ত স্কুলে তার কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে।

কিন্তু মেয়েরা সামাজিক নেটওয়ার্কের শিকার হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, এবং এটি তাদের মানসিক স্বাস্থ্যের জন্য গুরুতর পরিণতি ঘটাতে পারে, কারণ এই ধরনের সাইটগুলি ভঙ্গুর মানসিকতাকে আঘাত করতে পারে। প্রসঙ্গত, এখন কিশোরদের মধ্যে আত্মহত্যার সংখ্যা বেড়েছে।

ডাক্তাররা কি এর আগে কম্পিউটার গেমের সমস্যার সম্মুখীন হননি?

তারা প্রতিনিয়ত সংঘর্ষে লিপ্ত হয়।কিন্তু আজ আইটি কোম্পানিগুলো তাদের পণ্যের একটি অংশ হতে আসক্তিমূলক ডিজাইন চায়। এবং এখন আমরা সীমাহীন সংস্থানগুলির সাথে কথা বলছি, যে ধরনের সেরা মনোবিজ্ঞানী এবং UI ডিজাইনারদের নিয়োগ দেয়৷ তারা পরীক্ষামূলক পদ্ধতি দ্বারা পরিচালিত হয় যেগুলি পরীক্ষা করা হয় যতক্ষণ না একটি পণ্য থেকে দূরে ছিঁড়ে যাওয়া অসম্ভব বলে মনে হয়।

মানুষ কি জানেন যে মনোবিজ্ঞানীরা প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে পরামর্শ দেন?

আমি মনে করি না লোকেরা এই সম্পর্কে জানে। আমি কয়েক ডজন অভিভাবকের সাথে কথা বলেছি যারা দাবি করেছেন যে তাদের সন্তানরা সামাজিকভাবে আসক্ত, কিন্তু তারা কখনোই ডক্টর ফগ-এর কথা শুনেনি, অনেক কম আসক্তির নকশা। কিন্তু আপনি LinkedIn-এ একবার নজর দিতে পারেন এবং Facebook, Instagram, এবং অসংখ্য গেমিং কোম্পানির জন্য কাজ করা মনোবিজ্ঞান পেশাদারদের খুঁজে পেতে পারেন। আর মাইক্রোসফটের এক্সবক্সের উন্নয়নে কতজন মনোবিজ্ঞানী যুক্ত আছেন, যখন আসক্তিমূলক প্রযুক্তি ব্যবহার করছেন! শুধু তাদের দলের গঠন দেখুন!

সমস্ত প্রযুক্তি কোম্পানিতে পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী হিসাবে মনোবিজ্ঞানী থাকে না। কেউ কেউ ভিজিটিং কনসালটেন্ট হিসেবে কাজ করে, যদিও তাদের সবাই পিএইচডি বা ক্লিনিক্যাল সাইকোলজিস্ট নয়। কিছু পেশাদারদের, উদাহরণস্বরূপ, ইউজার ইন্টারফেস গবেষক বলা হয় এবং তাদের বিভিন্ন পেশাদার শংসাপত্র রয়েছে। কিন্তু অনেক মনোবিজ্ঞানী নিজেরাই কাজ করেন।

একটি আইটি কোম্পানির জন্য কাজ করা মনোবিজ্ঞানীরা কি মনে করেন যে তারা বিজ্ঞানকে কাজে লাগাচ্ছেন?

তারা মনে করার সম্ভাবনা বেশি যে তাদের কাজটি একটি ভাল এবং আরও ব্যবহারকারী-বান্ধব পণ্য তৈরি করছে - জনগণের স্বার্থে। কিন্তু তারা অনেক এগিয়ে যায়। আমি নিশ্চিত যে প্রযুক্তি শিল্প এবং বিশ্বের বাকি অংশের মধ্যে একটি বিশাল খাদ রয়েছে। সিলিকন ভ্যালি এবং স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটি এমনভাবে বাস করে যেন তারা একটি আলাদা মহাবিশ্বে রয়েছে। তারা পরিণতি সম্পর্কে ভাবেন কিনা তা নিশ্চিত নয়। মনোবিজ্ঞানীরা যারা প্রযুক্তি নিয়ে কাজ করেন তারা পণ্য এবং ব্যবহারকারীর পর্যালোচনা দেখেন। আমি সত্যিকারের শিশু এবং পরিবারের সাথে কাজ করি, আমি পরিস্থিতি অন্য দিক থেকে দেখি। আমার সহকর্মীরা যারা শিল্পকে সাহায্য করে তারা শিশুদের জীবনে যা ঘটছে তা থেকে অনেক দূরে।

কারিগরি কোম্পানির কারসাজির কৌশল কি কখনো প্রচার করা হয়েছে?

আমরা এমন একটি ঘটনার কথা জানি যেখানে অস্ট্রেলিয়ায় ফেসবুকের অভ্যন্তরীণ নথি ফাঁস হয়েছে। কিশোর-কিশোরীদের আবেগ শোষণ নিয়ে খোলাখুলি কথা বলেছেন তারা। দেখা গেছে যে তারা "অরক্ষিত", "অকেজো" অনুভব করে। তারা "স্ট্রেসের মধ্যে" ছিল এবং নিজেদেরকে "পরাজয়কারী" বলে মনে করেছিল। কোম্পানিটি তরুণদের আবেগকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা নিয়ে স্টেকহোল্ডারদের কাছে বড়াই করে।

আপনি কি কখনও আসক্তি প্রযুক্তির ব্যবহার নিয়ে জনগণের অসন্তোষ প্রত্যক্ষ করেছেন?

আসলে, এমনকি কারিগরি জগতেও এমন লোক রয়েছে যারা এটি সম্পর্কে কথা বলে। ট্রিস্টান হ্যারিস (প্রযুক্তিতে নৈতিকতা ছড়িয়ে দেওয়ার লক্ষ্যে একটি অলাভজনক প্রচারণা শুরু করার আগ পর্যন্ত তিনি গুগলে কাজ করেছেন - লেখকের নোট) এই বিষয়ে কথা বলেছেন। ফেসবুকের প্রথম প্রেসিডেন্ট শন পার্কার, অনলাইন প্রকাশনা অ্যাক্সিওসকে বলেছেন যে সংস্থাটি প্রথম যে জিনিসটি নিয়ে ভাবে তা হল ব্যবহারকারীকে কীভাবে সাইটে বেশিক্ষণ রাখা যায় এবং কীভাবে তাদের মনোযোগ আকর্ষণ করা যায়। বড় বড় অ্যাপল বিনিয়োগকারীরা একটি পাবলিক চিঠি লিখেছেন যে শিশুরা কীভাবে সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাক্সেস করতে স্মার্টফোন ব্যবহার করে সে সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে।

আমি এই শিল্প প্রতিনিধিদের কাছে আমার কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করছি যে তারা সমস্যাটি সম্পর্কে যা বলেছেন। কিন্তু আবার: এই লোকদের আর্থিক স্বাধীনতা এবং নির্দিষ্ট গ্যারান্টি রয়েছে, তাই তারা এটি করার সাহস করতে পারে। প্রযুক্তির বিশ্বে মনোবিজ্ঞানীদের একটি কঠিন সময় আছে, কারণ তারা তাদের জীবিকা না হারিয়ে একই কাজ করতে পারে না।

আইটি কোম্পানিগুলো চায় মানুষ তাদের পণ্য একচেটিয়াভাবে ব্যবহার করুক। কিন্তু আসক্তিমূলক প্রযুক্তির প্রয়োগে তাদের চূড়ান্ত লক্ষ্য কী?

এটা টাকা সম্পর্কে সব. ব্যবহারকারীরা সোশ্যাল নেটওয়ার্কে যত বেশি সময় ব্যয় করবে, বিজ্ঞাপনটির ভিউ তত বেশি হবে, যার ফলে কোম্পানির আয় বাড়বে।একজন ব্যক্তি গেমটিতে যত বেশি সময় ব্যয় করেন, তত বেশি তিনি কেনেন [এর জন্য অর্থপ্রদানের সামগ্রী]। এটি মনোযোগের অর্থনীতি, এবং মনোবিজ্ঞানীরা নিশ্চিতভাবে কাজ করে যে আমরা তাদের নিয়োগকর্তার পণ্যের জন্য যতটা সম্ভব সময় ব্যয় করি।

শিশুদের উপর আসক্তির নকশার প্রভাব কি আরও বেড়ে যেতে পারে?

হতে পারে. আমিও নিশ্চিত যে পরিস্থিতির উন্নতি হবে না। মানুষ খুব বেশি টাকা চায়। যদি কিছু কোম্পানি তাদের দখল শিথিল করে, অন্যরা এসে তাদের জায়গা নেবে। Facebook-এর ক্ষমতা এখন প্রসারিত হচ্ছে, তারা চালু করে শিশুদের আকৃষ্ট করতে চায়, উদাহরণস্বরূপ, তাদের জন্য বিশেষভাবে একটি মেসেঞ্জার (মেসেঞ্জার কিডস)।

আমরা শিশুদের জন্য একটি পৃথক সামাজিক নেটওয়ার্ক প্রকাশ না করার অনুরোধের সাথে Facebook এর সাথে যোগাযোগ করেছি (আমাদের চিঠির উত্তর দেওয়া হয়নি), কারণ আমরা জানি যে এই ধরনের সাইটগুলি কিশোর-কিশোরীদের, বিশেষ করে মেয়েদেরকে কতটা নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। মূল্য খুব বেশি: তরুণদের তাদের মানসিক স্বাস্থ্য দিয়ে মূল্য দিতে হবে।

আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে
আসক্তিমূলক পরিষেবা এবং ডিভাইসগুলি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে

আইটি শিল্প কি অনুশোচনা করবে যে তারা যা করেছে যখন তাদের নিজেদের সন্তান আছে?

টনি ফ্যাডেল (যে ব্যক্তি আইফোন এবং আইপ্যাড ডিজাইন করেছেন - লেখকের নোট) বিশ্বাস করেন যে হ্যাঁ, লোকেরা অনুতপ্ত হবে। যাইহোক, সমাজ এও অভিযোগ করে যে সিলিকন ভ্যালিতে নারীদের পুরুষদের মতো সহজে নিয়োগ দেওয়া হয় না। এবং এটি, আমি মনে করি, উত্পাদিত পণ্যের উপর প্রভাব ফেলেছিল। সবকিছু ভেঞ্চার ক্যাপিটাল, টাকা এবং স্টক মূল্যের চারপাশে ঘোরে। শিশুদের এখানে কিছু বোঝানোর সম্ভাবনা নেই।

কেন আপনার চিঠিটি বিশেষভাবে এপিএকে সম্বোধন করা হয়েছে?

মনোবিজ্ঞান সম্প্রদায়ের পদক্ষেপ নেওয়ার সময় এসেছে। আমি ভয় পাচ্ছি যখন বাবা-মায়েরা অ্যাপস এবং গেমগুলির বিকাশে নিজেদের জড়িত দেখেন যা থেকে বাচ্চারা দূরে যেতে পারে না তখন মনোবিজ্ঞান বড় সমস্যায় পড়তে পারে। আইটি শিল্পে কাজ করা মনোবিজ্ঞানীদের কাজের সারমর্ম হল লাভের জন্য আচরণ পরিবর্তন করতে দুর্বলতাগুলি ব্যবহার করা। এটি একজন মনোবিজ্ঞানীর জন্য সঠিক কাজ নয়।

আপনি কিভাবে APA কাজ করা উচিত মনে করেন?

মনোবিজ্ঞানের উচিত শিশুদের ক্ষতি না করে এবং প্রযুক্তির অত্যধিক ব্যবহারকে উৎসাহিত করার চেয়ে স্বাস্থ্যের উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করা। অ্যাসোসিয়েশনের একটি অফিসিয়াল বিবৃতি দেওয়া উচিত যে মনোবিজ্ঞানীরা ব্যবহারকারীদের পর্দায় লক করার জন্য আসক্তিমূলক নকশা নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হবেন না। এপিএ-কে শিল্পের মনোবিজ্ঞানীদের কাছেও পৌঁছানো উচিত এবং তাদের "উজ্জ্বল" দিকে যেতে বলা উচিত। তাদের আমাদের এই ধারণা জানাতে সাহায্য করা উচিত যে এটি একটি বাস্তব বিপদ যা নিজে থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে না। এই অভ্যাসটি সকল বয়সের মানুষের জন্য, বিশেষ করে শিশুদের জন্য কতটা অনিরাপদ সে সম্পর্কে সমিতিকে সম্প্রদায়কে আরও জানতে সাহায্য করা উচিত।

প্রস্তাবিত: